به گزارش سراج24 بازیهای رایانهای امروزه کاربردهایی علاوه بر سرگرمی دارند. بازی های آموزشی که در اصطلاح به آنها بازیهای جدی گفته می شود امروزه نقش تاثیر گذاری در آموزش های الکترونیک دارند و کاربران به استفاده از این چنین بازی هایی روی آوردهاند. بازی های استراتژیک تاریخی هم میتوانند نقشی آموزشی را برای کاربرانشان ایفا کنند و در قالب بازی رایانهای اطلاعات تاریخی مفیدی را در اختیار آنها قرار دهند. همچنین تکنولوژیها و ایده های جدید همانند عینک سه بعدی ریفت که امکان شبیه سازی دقیق واقعیت در دنیای مجازی را به کاربران می دهد، می توانند به عنوان وسیلهای برای آموزش، تحقیق و بازسازی موقعیت های مختلف استفاده شود.
بازی های جدی(Seroius Games) همانند بازی شبیه ساز نظامی «آمریکنز آرمی(American's Army)» به شبیهسازی محیط آموزش فنون نظامی سربازان امریکایی میپردازد و به صورت دیجیتالی کاربران را با محیط نظامی آشنا میکند. همچنین این بازی، اطلاعات کلی در باره نحوه پانسمان زخم و یا نحوه استفاده بهینه از سلاح را به کاربران آموزش میدهد. دیگر بازی جدیای که می توان به آن اشاره کرد بازی «استاپ دیزستر(Stop Disaster)» است که در آن نکاتی درباره نحوه رفتار هنگام وقوع بلایای طبیعی به کاربران آموزش داده میشود. نکات ایمنی مختلفی در این بازی به افراد آموزش داده میشود و حتی نحوه جمع آوری وسایل مورد نیاز در هنگام وقوع بلایای طبیعی نیز به کاربران توضیح داده میشود. بازیهای جدی به راحتی و با دقت بسیار خوبی می توانند به عنوان وسایل آموزشی یا کمک اموزشی مورد استفاده قرار بگیرند و نتیجهای که این بازی ها تا به امروز در بر داشته اند بسیار مثبت ارزیابی شده است.
استفاده آموزشی در کنار بحث سرگرمی بازیهای رایانهای باعث می شود اهمیت این صنعت برای هر دولتی بیشتر شود و به همین خاطر هر کشوری میخواهد در این صنعت پیشرفت کند و در کنار بدست آوردن سرگرمیهای مفید و آموزش، به تبلیغ فرهنگ کشور خودش بپردازد. بازیهای رایانه ای در کنار اینکه می توانند هویت کشورها را به نمایش بگذارند، در عین حال می توانند به عنوان صنعتی درآمد زا عمل کنند و باعث انباشت سرمایه شوند. تمامی کشورهای جهان به منظور دستیابی به چنین امتیازاتی سعی دارند تا در رقابت پیشروانه در این صنعت نوین از دیگران عقب نمانند.
اما جمهوری اسلامی ایران به دلیل اعمال تحریمهای ظالمانه از داشتن امتیاز دسترسی به آخرین تکنولوژیهای روز در این صنعت محروم شده است. شرکتهای بازیسازی و مبدعان تکنولوژیهای جدید به خاطر تحریمهایی که آمریکا بر علیه ایران وضع کرده است، حاضر به همکاری با تیمهای ایرانی نیستند و در خیلی از موارد حتی دسترسی کاربران معمولی به تکنولوژیها و موتورهای پایه را محدود کردهاند. از جمله تحریمهایی که در صنعت بازیهای رایانهای بر علیه ایران به وجود آمده است، تحریم استودیوی بازیسازی بلیزارد(Blizzard) بود. بلیزارد بنا بر حکم تحریم آمریکا، حق استفاده کاربران ایرانی را از تمام محصولاتش گرفت و در اقدامی، از دسترسی اکانتهای کاربران ایرانی به سایت این استودیو جلوگیری کرد. کاربران ایرانی دیگر نمی توانستند وارد سایت اصلی استودیوی بازیسازی بلیزارد شوند و همچنین دیگر نمیتوانستند به بازی بپردازند. بلیزارد یکی از محبوبترین استودیوهای بازیسازی است که سری بازی «وارکرفت(Warcarft)» را در کارنامه خود دارد. بلیزارد در ابتدای این اقدام خود با بیانی مزورانه اعلام کرده بود که این جمهوری اسلامی ایران است که از دسترسی کاربران به سایت و بازیهای این استودیو جلوگیری کرده است اما کاربران با ارائه مدارک ثابت کردند که این استودیو خودش از این دسترسی جلوگیری کرده و سعی دارد ایران را مقصر جلوه دهد.

علاوه بر استودیوی بازیسازی بلیزارد، شرکت بازیسازی «الکترونیک آرتز(Electronic Arts)» نیز در اقدامی مشابه، دسترسی کاربران ایرانی را به تمام محصولات خود ممنوع اعلام کرد و کاربران ایرانی دیگر نمیتوانستند وارد سایت اصلی این شرکت شوند و یا اینکه اطلاعات مربوط به بازیهای آن را دریافت کنند.

البته این تحریمها، شرکتها و استودیوهای بازیسازی را نیز متضرر کرد، چرا که باعث میشد بخشی از مشتریان خودشان را از دست دهند اما این تحریمها با هدف جلوگیری از آشنایی کاربران ایرانی با آخرین تکنولوژیها و یا گرفتن ایدههای جدید از طریق این بازیها اعمال شدهاند. بازیهای رایانهای به طور کلی حاوی ایدهها و داستان پردازیهای خاصی هستند که کاربران در روند بازی با آنها آشنا میشوند و میتوانند با استفاده از ایدههایی که از یک بازی گرفتهاند، بازی یا نرم افزاری بهتر را طراحی کنند. در کنار جلوگیری دسترسی کاربران ایرانی به بازیهای رایانهای از پیش ساخته شده، برخی موتورهای پایه بازی (عنصر اصلی در ساخت بازی میباشد) نظیر «فراست بایت(Frost Byte)» نیز که توانستهاند بازیهایی با گرافیک بالا را در کنار اجرای روان به ارمغان بیاورند، کاربران ایرانی را تحریم کرده اند و کاربران با آی پی های ایران نمیتوانند اطلاعات مربوط به این موتورهای پایه را بدست آورند و یا اینکه بخواهند نمونه از پیش طراحی شده این موتور پایه را دریافت کنند.
چنین اقداماتی باعث میشود تا کاربران ایرانی نتوانند با آخرین تکنولوژیها و موتورهای پایه آشنا شوند و آخرین اخبار مربوط به نحوه ساخت بازیهای جدی و آموزشی و نحوه طراحی آنها را دریافت نمایند. نکته جالب در بحث این تحریمها، تقویت دولتهای عربی منطقه توسط بازیسازان غربی است. هر چه که ایران بیشتر با تحریم در صنعت بازیهای رایانهای روبرو میشود کشورهای عربی منطقه بر خلاف آن با تشویق بازیسازان غربی روبرو شده و با قرار گرفتن آخرین تکنولوژیهای بازی در اختیارشان این امکان به انها داده می شود تا بازیهایی با کیفیتتر بسازند. حمایت استودیوی بازیسازی فرانسوی «یوبی سافت(Ubisoft)» از عربستان سعودی و ساخت استودیویی مجزا در ابوظبی به منظور آموزش و ساخت بازیهایی مطابق با فرهنگ و تاریخ عربی، یکی از نمونههای حمایت غرب از صنعت بازیسازی اعراب است. حمایتهای غربیها از شکلگیری صنعت بازی در کشورهای عربی از یک سو و تحریم ایران از سوی دیگر، دلیلی بر سیاست مزورانه آنها برای عقب نگه داشتن ایران از پیشرفت در این صنعت فرهنگی و استراتژیک است. در کنار دستیابی راحت دولتهای عربی به آخرین تکنولوژیها و تبلیغ فرهنگ عربی به عنوان فرهنگ منطقه، درآمدهای کلانی که این صنعت در اختیار دولتها قرار میدهد، با پیشرفت یک جانبه عربستان در این صنعت تاثیر بیشتری خواهد داشت و عربستان بسیار سهلتر از جمهوری اسلامی ایران می تواند بازار منطقه را از آن خودش کند و به تبلیغ فرهنگی و کسب درآمد بپردازد. رقابتی نابرابر که در آن به خاطر تحریم های ظالمانه حق آشنایی و استفاده برابر از تکنولوژیهای روز از ایران گرفته شده است.



